만화의 느낌을 그대로 (날아라 호빵맨 2)
2000.04.14 11:45 김성진기자
액션 횡스크롤게임으로 캐릭터를 3D 렌더링 작업을 통해 만들었음에도 색상을 만화와 마찬가지 방식으로 표현, 사실감보다는 애니메이션적인 요소를 강조했다. 횡스크롤 게임이라고해서 앞으로만 전진하는 방식이 아닌 전면 스크롤 방식과 3D 슈팅방식도 도입해 다양한 재미를 줄 수 있도록 하였다.
무대는 지구를 벗어난 우주. 아름다운 별의 공주 누구와는 나쁜 마음을 지닌 사람이 가지면 마력을 발휘하고, 바른 마음을 지닌 사람이 가지면 그 세계는 사랑과 생명으로 넘친다고 하는 `반짝반짝 눈물`을 찾아 지구로 왔다.
하지만 공주는 세균맨에게 곧 붙잡히고 이러한 사실을 안 호빵맨은 누구공주를 세균맨으로부터 구해와 공주와 함께 반짝반짝 눈물을 되찾으려고 하는데… 원작의 호빵맨은 정말 귀엽고 한 대 깨물어주고 싶을 정도로 정감이 가는 캐릭터이다. 이러한 점을 감안하여 캐릭터를 3D 렌더링 작업을 통해 만들었음에도 색상을 만화와 마찬가지 방식으로 표현, 사실감보다는 애니메이션적인 요소를 강조했다. 또한 액션 횡스크롤게임으로 개발 중인 호빵맨 2는 걸어다니고 뛰어다니고 날아다니는 행동을 텔레비전에서 보던 모양으로 제작할 예정이다.
이번에도 역시 영원한 맞수인 세균맨이 등장하며 텔레비전에 등장한 캐릭터들도 몇몇 볼 수 있다(이름하여 카레빵맨, 식빵맨, 롤빵걸 등이 있다). 줄거리에 있어서는 저연령층을 목적으로 만든 아케이드 형식의 게임이기 때문에 커다란 뿌리를 이어가는 것은 아니다. 스테이지별로 각각의 주제가 있어 마치 만화영화를 자신이 직접 그려나가는 것처럼 진행하여 해피엔딩에 도달할 수 있도록 할 것이라고 한다.
하지만 이번 후속편에서는 스테이지 마지막에 보스가 등장하며 적 보스와 전투에 임하기 전에 반드시 미니게임을 하도록 되어있어 약간의 난이도를 높였고 각 스테이지별로 숨겨진 장소를 만들어 별도의 스테이지를 진행할 수 있도록 할 예정이다. 그리고 횡스크롤 게임이라고해서 앞으로만 전진하는 방식이 아닌 전면 스크롤 방식과 3D 슈팅방식도 도입해 다양한 재미를 줄 수 있도록 하였다. 그렇게 되면 호빵맨의 움직임이 앞뒤로 움직이는 것이 아닌 상하 좌우로도 움직일 수 있다는 사실을 알 수 있을 것이다.
하지만 공주는 세균맨에게 곧 붙잡히고 이러한 사실을 안 호빵맨은 누구공주를 세균맨으로부터 구해와 공주와 함께 반짝반짝 눈물을 되찾으려고 하는데… 원작의 호빵맨은 정말 귀엽고 한 대 깨물어주고 싶을 정도로 정감이 가는 캐릭터이다. 이러한 점을 감안하여 캐릭터를 3D 렌더링 작업을 통해 만들었음에도 색상을 만화와 마찬가지 방식으로 표현, 사실감보다는 애니메이션적인 요소를 강조했다. 또한 액션 횡스크롤게임으로 개발 중인 호빵맨 2는 걸어다니고 뛰어다니고 날아다니는 행동을 텔레비전에서 보던 모양으로 제작할 예정이다.
이번에도 역시 영원한 맞수인 세균맨이 등장하며 텔레비전에 등장한 캐릭터들도 몇몇 볼 수 있다(이름하여 카레빵맨, 식빵맨, 롤빵걸 등이 있다). 줄거리에 있어서는 저연령층을 목적으로 만든 아케이드 형식의 게임이기 때문에 커다란 뿌리를 이어가는 것은 아니다. 스테이지별로 각각의 주제가 있어 마치 만화영화를 자신이 직접 그려나가는 것처럼 진행하여 해피엔딩에 도달할 수 있도록 할 것이라고 한다.
하지만 이번 후속편에서는 스테이지 마지막에 보스가 등장하며 적 보스와 전투에 임하기 전에 반드시 미니게임을 하도록 되어있어 약간의 난이도를 높였고 각 스테이지별로 숨겨진 장소를 만들어 별도의 스테이지를 진행할 수 있도록 할 예정이다. 그리고 횡스크롤 게임이라고해서 앞으로만 전진하는 방식이 아닌 전면 스크롤 방식과 3D 슈팅방식도 도입해 다양한 재미를 줄 수 있도록 하였다. 그렇게 되면 호빵맨의 움직임이 앞뒤로 움직이는 것이 아닌 상하 좌우로도 움직일 수 있다는 사실을 알 수 있을 것이다.
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